Ultrawide gamingskärm
En ultrawide-skärm i formatet 21:9, oftast 34 tum och uppåt, gör spel bredare istället för högre eller snabbare. Det är ett format som vinner mycket i inlevelse men kostar både i grafikprestanda och kompatibilitet, så det passar långt ifrån alla speltyper lika bra.
Vad du faktiskt får med bredare bild
En vanlig 16:9-skärm i 1440p har en upplösning på 2560 x 1440 pixlar, medan en ultrawide-skärm i samma höjd ofta ligger på 3440 x 1440, alltså betydligt fler pixlar i sidled. I öppna världar, racingspel och simulatorer ger det ett synfält som känns mer omslutande, eftersom mer av det du ser i verkligheten hamnar innanför skärmens kanter istället för att klippas bort i sidled.
Priset i grafikprestanda
Fler pixlar i sidled betyder att grafikkortet har mer bild att rita varje bildruta, även om höjden är densamma som på en vanlig skärm. Är din bärbara speldator redan begränsad av grafikkortet i vanlig 1440p kan du räkna med en märkbar nedgång i bildfrekvens på en ultrawide-skärm i samma spel och inställningar. Är det istället processorn som sätter taket märks skillnaden mindre, eftersom den extra bredden då inte belastar samma flaskhals.
Inte alla spel stödjer formatet
Vissa äldre eller mer tävlingsinriktade spel är inte byggda för 21:9 och visar antingen svarta fält på sidorna eller sträcker ut gränssnittet på ett sätt som ser fel ut. Kontrollera gärna om dina viktigaste titlar har officiellt ultrawide-stöd innan du investerar, särskilt om du spelar mycket av en och samma genre.
Varför ultrawide inte är ett tävlingsval
I renodlade tävlingsshooters som Counter-Strike eller Valorant föredrar de flesta spelare istället en vanlig 16:9-skärm med hög bildfrekvens, dels för att spelen ofta balanseras kring det formatet, dels för att en bredare bild kan sprida ut uppmärksamheten mer än den hjälper. Ultrawide gör sig bäst i spel där omgivningen och inlevelsen är en del av upplevelsen, inte i spel där reaktionstid på en centrerad yta avgör.
Böjd eller platt skärm
De flesta ultrawide-gamingskärmar är svagt böjda, vilket är tänkt att kompensera för att kanterna annars hamnar längre bort från ögat än mitten på en så bred skärm. Ju kortare avstånd du sitter från skärmen, desto mer motiverad blir krökningen. Sitter du redan långt bort, som vid ett större skrivbord, känns skillnaden mellan böjd och platt mindre viktig.
Skrivbordsyta och anslutningar
En ultrawide-skärm tar förstås mer bredd på skrivbordet, men ersätter samtidigt ofta behovet av två separata skärmar för den som även arbetar eller strömmar vid sidan av spelandet. Flera modeller har en inbyggd USB-hubb, vilket är praktiskt för att koppla in headset, mus eller en extern hårddisk direkt i skärmen istället för i laptopens redan hårt belastade portar.
| Spelgenre | Ultrawide passar |
|---|---|
| Öppna världar och rollspel | Ja, tydlig vinst i inlevelse |
| Racing och flygsimulatorer | Ja, bredare periferiseende |
| Tävlingsshooters | Nej, vanlig 16:9 föredras oftast |
| Kontor och multitasking vid sidan av spel | Ja, ersätter ofta två skärmar |
Ska laptopen driva en bred skärm bra är kablaget minst lika viktigt som på en vanlig skärm, läs gärna vår genomgång av extern skärm till laptop för anslutningskrav. Är du osäker på om grafikkortet räcker, se hur vi resonerar kring det i 1440p och grafikkort, och jämför gärna med hela vår köpguide.